1 мин
Уходящий 2020 год был сложным для игровой индустрии: с одной стороны, из-за пандемии работать над проектами стало тяжелее, участились переносы дат релизов, студии потеряли многих работников, а с другой, гораздо больше игроков вернулось в онлайн и ощутило потребность в новых виртуальных развлечениях.KinoNews.ru